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绝地求生PC1.0正式版新增功能和更新内容介绍

2017-11-14 15:34:39    来源:巴乐手机网    作者:巴乐网编辑

一个游戏的改版是很重要的,除了新增游戏内容和bug调整外也会对一些影响游戏平衡和体验的东西进行调整和修改。特别是一些竞技性比较强的游戏,一次改版可能改变玩家的成绩和职业选手的竞技状态。所以作为一款现今比较火爆的游戏,绝地求生的这一次PC1.0新版更新内容也是很多人关心的焦点。

绝地求生PC1.0正式版更新内容

此次更新内容主要围绕两个方面:新增功能及弹道改动。

弹道方面,我们调整了子弹下坠、射击精度、射程等等,以实现武器平衡及增加真实感。命中范围和伤害计算现在也更加真实。对于特殊的武器伤害或伤害计算公式,我们将以更先进的方式计算方向。本轮测试后,我们也将单独通过一篇文章详细解释。

绝地求生新版弹道优化内容

我们的动作和射击团队一直努力在优化武器的同时增强真实性而又不影响游戏平衡,这正是开发中的弹道平衡机制。我之前和大家分享过子弹和武器会有哪些变化,以下将为大家介绍改动的主要内容。

最大的变化是增加了子弹阻力效应,它会影响子弹飞行轨迹。和现实中类似,子弹射出后随着时间的推移会逐渐失去速度。而重力依然作用在子弹上,即:同等距离子弹下坠更明显。对于大多数突击步枪而言,这一变化很难在近程作战时感受到。它将在 300 米以上距离愈发明显。

其次,我们根据武器实际性能调整了武器 MOA(精度)。部分武器可能会被降低精度,另一些则有所提高。

除了上文提到的子弹轨迹改动,我们也关注了机械瞄准和瞄准镜配件的实用性。为了帮助大家更好的适应新的弹道,我们将归零的调整方式变得更加真实。每个武器的机械瞄准将有特定的归零范围。红点瞄准镜和全息瞄准镜会允许短距离的归零调整。现在可以调整瞄准线的亮度(默认使用鼠标滚轮)。4 倍镜的准星尖端分别对应冲锋枪的 50 米和其他武器的 100 米的归零点。倍数更高的瞄准镜还将允许玩家调整缩放级别(默认使用鼠标滚轮)。

绝地求生角色命中区域的变化

新系统中,(带来不稳定因素的)颈部区域将被头盔所保护。射击手部和脚部也不如之前那样有效。除了根据命中部位计算伤害,还会根据武器等级进行修正。

这些改动使我们能够进一步平衡不同类型、等级的武器的使用及功能。正如我在本文开头所提到的,这些改动不是最终结果,相当多的一部分仍处于测试中,并且我们还在研究更多的特性,以便在游戏中加入。

绝地求生新版弹道优化内容

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